Игра-тренажёр · Сторителлинг · ТРИЗ · Пропп
УКИ — система карт для создания историй на основе функций сказки Проппа и инструментов ТРИЗ. Для любого возраста. Без страха чистого листа.
В основе — 31 функция сказки Проппа: универсальная архитектура любой истории, которую исследователь вывел, разобрав сотни народных сказок.
К каждой функции — колоды-спутники: персонажи, объекты, контекст, эмоции, ТРИЗ-приёмы и твисты. Они не подсказывают — они провоцируют.
Карта не пишет историю вместо вас. Она снимает паралич выбора и создаёт неожиданные сочетания, которые вы бы сами никогда не придумали.
Каждая функция Проппа — это узел со своей экосистемой карт. Система единственная в своём роде.
40 приёмов ТРИЗ-РТВ встроены как инструмент усиления любого элемента истории.
5 карт для первого раза. Все 31 функция — для тех, кто хочет глубины. Один продукт для разных людей.
Лицевая сторона — инструкция и вопросы. Оборот — иллюстрация. Не нужно читать правила, чтобы начать.
Пять минут — и вы поймёте, как работает система.
Мастер-карта задаёт вопрос. Спутники дают материал для ответа.
Мастер-карта · 80×120 мм
Антагонист наносит вред одному из членов семьи. Подлинное начало истории.
ТРИЗ-РТВ · 80×80 мм
Перевернуть привычное действие, свойство или расположение наоборот — чтобы получить новый результат.
Твист · 80×80 мм
Попытка предотвратить беду и есть её причина. Действие героя запускает то, от чего он бежал.
Каждый этап — отдельная работа с историей. Можно остановиться на любом.
Разложите Мастер-карты. Вытяните спутников. Ответьте на вопросы тезисно — выстройте костяк истории.
Вытяните Твисты в ключевых функциях. Посмотрите, как они переворачивают то, что уже выложено.
Наполните сцены сенсорикой и эмоциональным тоном. Расставляем акценты и ищем метафоры.
Примените ТРИЗ-приёмы к любому элементу. Измените персонажа, объект, деталь — сделайте образ ярче.
Поменяйте функции местами. Перестройте логику. Читатель не сможет предсказать, что будет дальше.
Запишите или наговорите историю. Или оставьте расклад как визуальный план для дальнейшей работы.
Три уровня сложности делают УКИ подходящим для детей и взрослых, для игры и серьёзной работы.
Уровень 1. Пять карт, яркие персонажи, совместное сочинение. Развитие речи и воображения через игру.
Инструмент для урока литературы, развития речи, внеклассной работы. Самообъясняющие карты экономят время подготовки.
Уровень 3. Полная архитектура сюжета, твисты, ТРИЗ для усиления образов. Рабочий инструмент, а не игрушка.
Профилактика деменции через когнитивную нагрузку. Нарративное мышление, социальное взаимодействие, активное долголетие.
Групповой формат. Несколько режимов игры: соло, эстафета, коллективный автор. Для любого количества участников.
Карты снимают страх чистого листа. Структура даёт опору. История появляется сама — нужно только ответить на вопросы.
Каждый уровень — полноценная история. Не урезанная, а другая.
5 Мастер-карт + базовые колоды. Вредительство — Отправка — Снабжение — Победа — Ликвидация беды.
Дети 6+, первое знакомство с системой
~ 5 МАСТЕР-КАРТ + П, ТР, Э
10–15 Мастер-карт + все колоды-спутники. Даритель, испытание, борьба, возвращение, погоня.
Дети 9+, взрослые, групповая игра
~ 12 МАСТЕР-КАРТ + ВСЕ КОЛОДЫ
Все 31 функция. Все колоды-спутники. Твисты, Hard-уровень, перестановка функций.
Взрослые, писатели, педагоги-практики
31 МАСТЕР-КАРТА + ВСЕ КОЛОДЫ
Создание историй — комплексная когнитивная нагрузка. Одновременно работают память, логика, воображение и речь. Каждая сессия активирует нейропластичность — способность мозга создавать новые связи.
Случайные карты не дают мозгу привыкнуть и автоматизировать процесс. Постоянная адаптация к новым условиям — лучшая профилактика старения когнитивных функций.
Если играете в группе — добавляется социальное взаимодействие, которое дополнительно защищает от деменции и изоляции.
Работа с несколькими колодами одновременно тренирует способность удерживать и соединять информацию.
Поиск связей между случайными элементами — персонажем, местом, эмоцией — развивает дивергентное мышление.
Проговаривание сюжета вслух активирует зоны мозга, отвечающие за нарративное мышление и долгосрочную память.
Работа с темами и персонажами развивает эмпатию. Эмоциональная вовлечённость усиливает запоминание.
Карта не упрощает историю — она упрощает старт. Снимает парализующий выбор и создаёт неожиданные сочетания, которые вы бы сами никогда не придумали.
Из отзыва о прототипе